Archive for the ‘Informações’ Category

Alguns desenhos e estudos publicados no site.

Periodicamente iremos postar novos desenhos e pinturas,  já que o acervo é um pouco grande. Confira as novas imagens de 15 desenhos postados no site.

Link: http://www.escoladejogos.com.br/arte/desenhos/variados/

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Game testa habilidades e conhecimentos de quem deseja iniciar um negócio. É um game bem simples, com testes básicos de conhecimentos sobre o planejamento e processos de abertura de uma empresa. É patrocinado pelo Sebrae.

Confira o game no link abaixo:

http://economia.uol.com.br/infograficos/2012/04/03/game-teste-se-voce-e-capaz-de-ter-seu-proprio-negocio.jhtm

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Especialistas em jogos de raciocínio dizem que eles deixam a mente ágil, esperta e afiada. Isso vale desde palavras-cruzadas até os jogos sofisticados. Essa ginástica mental tem como atribuições trazer benefícios ao raciocínio e à memória.

Tais qualidades ajudam pacientes que sofrem com diferentes tipos de demência como mal de Alzheimer e outras doenças relacionadas à idade, explica o neurologista Ivan Hideo Okamoto. Exercícios mentais ativam redes neurais.
Fonte: Revista Saúde Social
Edição: A.S.
08/04/2011

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Olá a todos! É com grande alegria que iniciamos nossas atividades do ano de 2012. Claro, já se passou um mês inteiro sem nenhuma atualização no site, mas estamos atentos às notícias e atualizações no mundo dos games educativos. Sem contar as nossas próprias atualizações e novidades.

Antes de apresentar nossos novos projetos para esse ano de 2012, irei postar alguns dados do site desde seu início. Vamos lá!

O site está no ar desde agosto de 2010. De lá pra cá, já tivemos mais de 15.000 visitantes únicos. É um bom número. Mas este ano, um dos projetos do site é aumentar significativamente esse número.

Abaixo alguns números do site:

  • Dados internos do site:
    • Posts: 170;
    • Páginas: 61;
    • Categorias: 13;
    • Tags: 465;
    • Comentários: 15.
  • Dados de conteúdo:
    • Artigos: 4;
    • Modelagem de objetos 3D: 18;
    • Modelagem de ambientes 3D: 6;
    • Jogos 3D: 2;
    • Aplicativos 3D: 1;
    • Links: 68;
    • Parceiros: 6.
No próximo post, irei enumerar alguns projetos em andamento e nossas metas para 2012! Até lá.

 

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Objetivo é implementar jogos nas escolas e focar em criatividade, cultura, política, economia e cidadania.

Reportagem foi veiculada em maio deste ano e re-publicada em outubro. Ou seja, muita coisa já rolou de lá pra cá. E a tendência é que continue rolando mais e mais…

Arquivo Arena, Henrique Sampaio 18/10/2011 20:08

Matéria originalmente publicada em 03/05/2011

Link da reportagem: http://arena.ig.com.br/jogos-devem-ser-implementados-nas-escolas-diz-professor-da-usp/n1597292758632.html

Jogos devem ser implementados nas escolas, diz professor da USP

Games for Change promove jogos como catalizadores sociais

O nome já diz tudo: Games for Change (ou Jogos pela Mudança) é um movimento que desde 2004 propõe a criação de jogos que abordem problemas sociais, políticos e econômicos do mundo contemporâneo, com o objetivo de conscientizar, informar e educar tanto quanto entreter. Desde a primeira edição do evento, em 2004, o Games for Change vem conquistando o apoio de desenvolvedores, acadêmicos, fundações e ONGs, principalmente nos EUA.

O projeto deu origem a dezenas de jogos baseados em problemas do mundo moderno, como o premiado Global Conflict (Conflitos Globais, na edição em português), que faz o jogador refletir sobre temas como democracia e meio ambiente, ou ICED – I Can End Deportation, que aborda o drama da imigração ilegal e questões de direitos humanos. Todos os jogos produzidos com o apoio do Games for Change, incluindo o puzzle brasileiro sobre sustentabilidade City Rain, ficam disponíveis nosite oficial do movimento.

Gilson Schwartz, professor da USP, é o curador do Games for Change no Brasil

A partir deste ano o Games for Change assume um caráter internacional, e ganha edição brasileira em parceria com o SBGames, com curadoria de Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo e criador do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento, que deu ao Arena mais detalhes sobre o projeto e falou sobre a importância da utilização de games no ambiente escolar.

Parte do Games for Change consiste no evento, que acontecerá simultaneamente ao SBGames, entre os dias 7 e 9 de novembro, em Salvador, na Bahia. No entanto, ao longo do ano, o projeto prevê uma série de cursos, oficinas e concursos em diversas cidades brasileiras.

“Vamos seguir de perto a edição americana”, disse Schwartz, que acontecerá entre os dias 20 e 22 de junho, em Nova York, trazendo como um dos conferencistas o ex-Vice Presidente dos EUA, Al Gore. “Queremos o mesmo nível de importância e impacto político no Brasil. O mercado de games passa por uma transformação qualitativa, fala-se cada vez mais em ‘gamificação’ do mundo, da educação, do trabalho e da cultura. O Games for Change reflete essa importância e representa uma oportunidade para os brasileiros participarem ativamente dessa nova convergência cultural.”

Leia a entrevista completa:

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Evento traz mais de 30 horas de palestras, debates e oficinas em diferentes locais da capital paulista

Redação Arena 29/11/2011 11:53

Link da reportagem: http://arena.ig.com.br/festival-games-for-change-une-videogame-e-transformacao-social/n1597388385906.html

Festival Games for Change une videogame e transformação social

Evento traz mais de 30 horas de palestras, debates e oficinas em diferentes locais da capital paulista

Al Gore dá palestra no Games for Change em Nova Iorque

Acontece em São Paulo entre o dia 8 e 11 de dezembro a primeira edição do Festival Games For Change, um movimento criado nos EUA que propõe a criação de jogos como catalizadores sociais, e que ganhou sua primeira edição brasileira neste ano. O festival dá continuidade a uma série de eventos que já aconteceram em diferentes regiões do Brasil, trazendo mesas redondas, fóruns e oficinas sobre jogos e sua capacidade de transformação da sociedade, educação, economia, meio ambiente e cultura.

Depois de passar por Salvador, na Bahia, dentro do SB Games 2011, evento focado na indústria, mercado e academia, o Games for Change retorna a São Paulo, onde trará mais de 30 horas de atividades distribuídas entre a Cidade Universitária da Universidade de São Paulo, o Paço das Artes, o Museu da Imagem e do Som (MIS) e a Universidade Mackenzie, na Consolação, com entrada gratuita e transmissão ao vivo pela internet.

“Vamos seguir de perto a edição americana”, disse Gilson Schwartz ao Arena, curador do evento e professor do Departamento de Cinema, Radio e TV da Escola de Comunicações e Artes da USP. “Queremos o mesmo nível de importância e impacto político no Brasil. O mercado de games passa por uma transformação qualitativa, fala-se cada vez mais em ‘gamificação’ do mundo, da educação, do trabalho e da cultura. O Games for Change reflete essa importância e representa uma oportunidade para os brasileiros participarem ativamente dessa nova convergência cultural.”

O Festival Games for Change terá atrações para estudantes de diferentes áreas, professores, game designers, gestores sociais, artistas e interessados em novas mídias, internet e criatividade, começando no dia 8 de dezembro na Escoda de Comunicação e Artes da USP, passando pela Universidade Mackenzie na sexta, até se voltar ao MIS no sábado e domingo, com fóruns, palestras, apresentações e uma premiação. Acesse o site oficial do Games for Change para ver a programação completa.

Os interessados em participar devem preencher a ficha de inscrição até o dia 7 de dezembro, através do site oficial do evento.

 

 

 

 

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Ainda ontem assisti a uma palestra onde foram expostos dados bastante interessantes acerca do game “Dengue Ville”, uma parceria da Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais e da empresa de comunicação e publicidade Lápis Raro, de Belo Horizonte. O game foi inspirado no famoso “FarmVille”, mas o que mais impressiona são os números de acesso e  a repercussão em torno do game, o que mostra que é possível aliar educação com diversão. Separei algumas reportagens feitas na época do lançamento do game (2010), e sua recente atualização.

Links das reportagens completas:

19/03/2010 - 15h44
da Folha Online

Na onda de games sociais, “Dengue Ville” mira o combate à doença

A Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais criou o game “Dengue Ville”, cuja fonte de inspiração ocorre no popular jogo do Facebook, o “FarmVille”. O “Dengue Ville”, entretanto, é voltado a outro site de relacionamentos: o Orkut, que é bastante popular no Brasil.

“Em ‘Dengue Ville’, sua casa e seu bairro estão infestados de focos de dengue. Para sobreviver neste jogo, é preciso estar sempre atento e eliminar toda água parada onde o mosquito possa se reproduzir. Convide seus amigos e entre nesta batalha”, afirma a apresentação do aplicativo.

"Dengue Ville", game cuja fonte de inspiração ocorre no popular jogo do Facebook, o "FarmVille"; ideia é combater a doença

No game, o usuário pode escolher entre quatro avatares e oito cenários (casa, quintal, interior da casa, rua, lote vago, praça, prédio comercial e parque). A missão é combater os focos de dengue.

O internauta passa o mouse e clica, por exemplo, para esvaziar garrafas e pneus, colocar areia nos pratos das plantas, cobrir caixas d’água, mobilizar os vizinhos, distribuir soro caseiro entre as vítimas da doença em um posto de saúde, dentre outras ações.

Ao realizar a tarefa, aparecem mensagens educativas, como “Muito bem. Não deixe nenhum vasilhame sem tampa a céu aberto. Vire a boca para baixo e, de preferência, encaminhe o que for lixo para a coleta pública”.

À medida que o internauta elimina os focos de Aedes aegipty, ele sobe de nível. Começa no iniciante, passa por recruta da saúde, caçador de focos, herói do bairro, até o décimo: o “extermina dengue”.

Se a pessoa fica muitos dias sem jogar, ao retornar, o avatar aparecerá amarelado, porque “você” pegou dengue. Uma mensagem explica que para continuar no jogo é preciso ir à unidade de saúde. Somente assim o avatar retoma a aparência saudável e volta a combater o mosquito.

A campanha de combate à dengue também inclui o Twitter: “denguemosquito" e "matadordadengue”, segundo nota da secretaria.

Data:30/03/2011
Autor:Comunicação Minas Saúde

SES-MG lança nova versão do jogo DengueVille

Crédito: André Brant (SES-MG)

A Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais (SES-MG) lançou, nesta quarta-feira, a segunda versão do jogo Dengue Ville.

Na abertura, apresentação teatral do grupo Saúde em Cena, formado por voluntários da própria secretaria, reforçou a importância do trabalho em conjunto para o enfrentamento da Dengue no estado. Em seguida, um bate-papo reuniu convidados e também abriu espaço para perguntas e dúvidas do público.

Estiveram presentes o secretário de Estado de Saúde de Minas Gerais, Antônio Jorge de Souza Marques, o gerente de planejamento online da JBis, Anderson França, a blogueira do “Hoje vou assim“, Cris Guerra, a diretora web da Lápis Raro, Juliana Duarte, o subsecretário de Juventude do governo de Minas Gerais, Gabriel Azevedo, e o professor e coordenador da graduação tecnológica em Jogos Digitais da PUCMinas, Marcelo Nery. Nery, inclusive, conduziu a palestra “As redes sociais no fortalecimento da cidadania”, que antecedeu o encerramento.

A respeito dessa ferramenta, o professor elogiou a iniciativa DengueVille e seus resultados na mobilização das pessoas. “A sociedade de hoje já está intrinsecamente relacionada com a cultura digital, as crianças já nascem mexendo numa série de equipamentos e já entendem facilmente essa linguagem”, observa. Por essa razão, são veículos de comunicação muito rápidos e que permitem ações com um bom retorno para mobilizar as pessoas.

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Henrique Sampaio
02.08.2011

do Arena Turbo

Link: http://arenaturbo.ig.com.br/materias/523001-523500/523340/523340_1.html


 Professor cria ioga baseada em Angry Birds

Baixado mais de 200 milhões de vezes em diferentes plataformas, Angry Birds é um fenômeno mundial. Divertido, simples e acessível, o jogo dos pássaros raivosos é um dos maiores sucessos da história da indústria dos games, constantemente citado como o Mario Bros. da nova geração. O que não imaginávamos era que Angry Birds pudesse ser também uma metáfora para ensinamentos do ioga.

É como vê Gustavo Dauster, ou melhor, Giridhari Das, professor e estudioso da prática do ioga e autor dos livros Ciência Espiritual – Uma Introdução à Sabedoria do Yoga e Yoga Sutra de Patanjali – Uma Abordagem Prática, já traduzido em cinco idiomas. Em um ensaio no mínimo inusitado (em inglês), Como Eliminar os Porcos Verdes da Sua Vida, citado por um dos maiores jornais do Reino Unido e aprovado pelos próprios criadores do jogo, Giridhari, que embora tenha nascido na Tchecoslováquia, mora na Chapada dos Veadeiros, em Goiás, relaciona Angry Birds aos conceitos do ioga, encontrando no sucesso do iPhone uma ponte para a prática espiritual.

Gustavo Dauster

“Na tradição antiga do ioga, as pessoas tiravam da natureza os ensinamentos essenciais da vida”, explicou Giridhari em entrevista ao Arena. “Hoje em dia não temos mais natureza, vivemos em cidades e cercados de tecnologia, então comecei a tirar o ensinamentos do joguinho. Começamos a comparar esses elementos do ioga com os personagens e elementos do jogo.”

Na visão do iogue, os porquinhos verdes que roubam os ovos dos pássaros em Angry Birds são “seus inimigos da vida, que roubam sua felicidade e paz de espírito”. A partir da nossa força vital (o estilingue) buscamos sabedoria (pássaro branco) e inteligência (pássaro amarelo) através da prática da meditação (pássaro preto).

Com o conhecimento de nossos três corpos, o físico, o mental e o espiritual (pássaro azul triplo), e dominando o que temos de mais básico, a língua, (pássaro vermelho), que nos leva à fala e à alimentação, podemos viver uma vida nobre e de determinação (pássaro grande), ciente de que recebemos aquilo que enviamos aos outros (pássaro bumerangue). E claro, buscando sempre a ajuda do Divino (a grande águia). “É um conceito que poderia ser levado até mesmo a outros jogos, mas não os de tiro”, ressalta.

Para Giridhari, além de ser uma ponte para a compreensão do ioga, o jogo ainda leva o jogador a um estado meditativo similar ao da prática hindu – e não apenas o Angry Birds.

“Moramos em uma fazenda, um retiro espiritual. Tenho um aparelho importado dos Estados Unidos que mede as ondas cerebrais de um indivíduo. Tem um programinha que mostra o estado da sua meditação através de gráficos, então uso esse aparelho para medir o progresso da meditação. Descobri que enquanto jogam, as pessoas ficam muito concentradas, como se entrassem num estado de meditação muito superior ao normal. É algo similar à meditação tradicional.”

Embora não seja exatamente um jogador assíduo, o professor diz ter sido introduzido ao Angry Birds através de seu irmão, após comprar um iPhone. “No meu tempo livre, quando quero me desligar um pouco ou quando estou num aeroporto, eu gosto de jogar”.

Giridhari conta ainda que voltou a ter contato com os jogos após comprar seu iPhone: “Quando eu era criança eu curtia mais games. Com o advento do iPhone, voltei a ter mais contato, pois não tem aquele negócio de comprar um aparelho grande e caro. Os joguinhos estão lá e são muito baratos. É tudo muito acessível.”

 

 

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Reportagem do site www.techtudo.com.br apresenta uma série de games clássicos que estão disponibilizados gratuitamente na net. Entre eles, está o SimCity Classic.

15/07/2011 20h52 – Atualizado em 15/07/2011 20h52

TechTudo

Link da reportagem: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/07/grandes-games-classicos-que-se-tornaram-gratuitos.html

Grandes games clássicos que se tornaram gratuitos

- SimCity Classic

Sabemos que SimCity foi o jogo de muita gente, principalmente por conta de assuntos escolares. É que com o “boom” de computadores no Brasil, muitas escolas foram atrás deste “jogo educativo” para ensinar como era brincar naquela misteriosa máquina aos alunos, durante as aulas de informática. Por essas e outras, SimCity Classic promete levar essa galera de volta no tempo.

SimCity Classic: gratuito

No endereço http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php a Electronic Arts disponibilizou um de seus maiores clássicos gratuitamente para quem quiser aproveitar e lembrar deste tempo onde tínhamos de nos preocupar com a encanação de uma cidade inteira! Para jogar é necessário registro gratuito no site. A partir daí, basta construir, demolir e o que mais lhe der vontade em um dos primeiros jogos da série de simuladores, que mais tarde deu origem a títulos como The Sims e similares.

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Segundo uma pesquisa realizada na Suécia, o uso de video games por jovens e adolescentes contribui para a diminuição do consumo de álcool e drogas.

Por Redação, Atualizado: 11/7/2011 19:52
MSN Jogos

Jogar videogame diminui a chance de alcoolismo, diz pesquisa

Estudiosos suecos apontam que sentar na frente do computador para jogar afasta os adolescentes de álcool e drogas

Pesquisa ainda aponta que, atualmente, as meninas estão mais adeptas do álcool que os meninos

De acordo com uma pesquisa realizada por estudiosos suecos, pessoas que jogam videogames têm menores chances de se tornarem alcoólatras ou viciados em algum tipo de droga. Principalmente se tratando de adolescentes.

Realizada pelo Conselho Sueco de Informação sobre Álcool e Outras Drogas (CAN), a pesquisa entrevistou 46 mil adolescentes e descobriu que o número de adolescentes suecos, entre 15 e 16 anos, que experimentou algum tipo de droga ou bebida alcoólica é o menor em quatro décadas.

O número é considerado o menor desde 1971. Há dez anos o número apontava 77% de adolescentes adeptos ao álcool e as drogas, no ano passado esse número caiu para 55%. O que representa uma queda considerável. “Nós vemos números similares em outros países nórdicos, e também nos Estados Unidos. Parece ser uma tendência internacional”, relatou Bjorn Hibell, diretor do CAN a um jornal sueco.

No entanto, a pesquisa aponta que o alcoolismo é maior entre as meninas, estando em 59%. “Sentar na frente de um computador para jogar é talvez uma atividade mais de meninos. Isso pode ser um fator que contribui”, supõe o diretor.

Como os videogames entretêm, acaba ficando desnecessário buscar diversão em outros lugares. “Quando você se diverte com jogos de computador, ou ensaia com sua banda de rock, pode acabar se afastando da bebida. Isso é incrivelmente positivo…”, afirmou Anna Carlstedt, chefe da organização.

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