Posts Tagged ‘3D’

Novas modelagens baseadas em dois modelos programados em VRML. Aproveitei os modelos prontos e consegui importá-los no Blender. Depois exportei em .OBJ e abri no Maya.

Os modelos, por uma questão de tecnologia, receberam novidades, como carrancas na proa, um arrendondamento nas tábuas e nas partes em geral que compõem os dois modelos, além de texturas, adição de outros componentes e aperfeiçoamento dos componentes dos modelos, como os canhões e os barris. As velas receberam maior curvatura e textura. E, claro, o cenário em alto mar. Um á noite e o outro durante o dia. Vale a pena conferir.

Para ver as imagens renderizadas dos modelos:

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Nova modelagem do site Escola de Jogos. Esse modelo foi produzido utilizando o Maya 2012. É, na verdade, um exercício da faculdade de Jogos Digitais da FUMEC – BH.

Ainda estamos aperfeiçoando nossas técnicas de modelagem, mas os resultados estão ficando cada vez melhores.

Para visualizar as imagens renderizadas e o modelo em 3D: http://www.escoladejogos.com.br/modelagem/modelos-3d/mario-3d/

Confira uma imagem renderizada:

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Olá a todos e todas! Estou disponibilizando mais modelos em 3 dimensões! Agora são 18 modelos de objetos em 3D, 6 ambientes totalmente em 3 dimensões, dois jogos e 1 aplicativo.

As novas modelagens disponíveis são dois modelos de árvore, criadas usando o software Maya 2012, versão para estudantes, um corpo humano com as proporções baseadas no desenho de Leonardo DaVince, criado no Blender, exportado para o Maya e depois exportado para VRML, e um ambiente de um lago com uma docas, também criado utilizando o Maya 2012.

Confira os links:

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Novos modelos de objetos e ambiente disponíveis para visualização. Os modelos estão em VRML, portanto, é necessário ter um plugin instalado. Recomendamos o Cortona 3D!

Novos modelos:

  • Aluno –  é um modelo mais antigo que fiz usando o bloco de notas para programar.
  • Tabuleiro – modelo de um tabuleiro de xadrez construído no Blender.
  • Arte moderna – modelo 3D utilizando o Maya 2012.
  • Luminária – modelo de uma luminária – da Pixar – utilizando o Maya 2012.

Ambiente:

  • Sala – ambiente interno de uma sala em 3 dimensões. Infelizmente durante a exportação o arquivo perdeu os efeitos de iluminação, as texturas e alguns efeitos aplicados no ambiente.
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Olá! Acabei de fazer mais uma postagem de um modelo em 3D prontinho, saído do forno.

É uma espada simples em 3 dimensões, criada utilizando o Maya 2011/12. Fiz como um exercício de aula de modelagem.

Consegui uma maneira de exportar para VRML e disponibilizar aqui no site para visualização. Quem tiver curiosidade, esse é o link: espada 3D!

Para poder visualizar o modelo utilizando o navegador todo, acesse esse link: Espada 3D!

Para ver outros objetos em 3D, clique aqui!

Em breve irei postar outros modelos que estão em construção. Até breve!

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27/06/2011 08h00 – Atualizado em 27/06/2011 09h01

G1 – Tecnologia e Games

Da BBC

Link da reportagem: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/06/cientista-desenvolve-game-que-ensina-fazer-tortellini.html

Cientista desenvolve game que ensina a fazer tortellini

Software explica como enrolar a massa recheada típica de Bolonha por meio de imagens 3D, captadas a partir do movimento das mãos.

Uma equipe de cientistas da Universidade de Bolonha desenvolveu um software para explicar os segredos de preparação do prato mais tradicional da cidade italiana – a massa do tipo tortellini. O game abre com um vídeo que mostra o passo a passo de se criar o tortellini, uma massa recheada com carne cujo formato teria sido inspirado no umbigo da deusa Vênus.

Em seguida, o jogador do Tortellino X-perience, precisa amassar, enrolar a massa para o corte, recheá-la, e fechá-la, com um leve movimento dos dedos. Cada passo é monitorado por uma câmera comum, que transforma as imagens para 3D.

Jogo ensina usuário a preparar um dos principais pratos italianos. (Foto: Marco Roccetti / via BBC)

Os candidatos a cozinheiro só avançam no jogo se repetirem com perfeição a técnica bolonhesa. Segundo a lenda, a massa recheada com carne teve seu formato inspirado no umbigo da deusa Vênus. Tamanha delicadeza pode levar anos para ser aprendida.

O inventor do game, o professor de Ciências da Computação Marco Roccetti, explicou que escolheu o tortellini por duas razões: primeiro por se tratar de um prato típico de sua cidade e segundo “porque desenhar e arquitetar um game baseado nisso (na feitura da massa) era uma tarefa difícil sobre o ponto de vista técnico”.

Inspiração japonesa
O pesquisador explica que teve a ideia do software após acompanhar um experimento no Japão, em que macacos precisavam repetir gestos humanos projetados em uma parede. Os movimentos, assim como no Tortellino X-perience, eram captados e transformados em imagens 3D.

“Existem outras aplicações para esta tecnologia, que pode ser usada em assistência médica remota ou na reparação de peças de carros, aviões ou outros sistemas”, explica Roccetti. Ele aposta ainda no uso de softwares similares em museus e em programas de educação.

O invento foi considerado um dos dez mais interessantes expostos na World Expo 2010 de Xangai pela revista “New Scientist”, segundo o professor.

Prática italiana
A BBC testou o game em uma típica cantina de Bolonha, a Bentivoglio, onde os fregueses tentaram criar a especialidade da casa com as próprias mãos e com a ajuda do software.

Raffaela, uma das freguesas, que nunca havia enrolado nenhuma massa anteriormente, achou “divertido”. “Fazer tortellini é muito mais fácil do que eu pensei”, disse. Outro cliente, Alessandro, conhecedor da técnica, achou as lições “realistas”.

Quem reprovou o experimento foi a cozinheira Luisa, que enrola tortellinis há mais de 50 anos. Ela achou tudo muito complicado.

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Carlos Orsi, especial para o iG | 07/04/2011 15:00

Link reportagem: http://ultimosegundo.ig.com.br/ciencia/japoneses+criam+novo+sistema+para+gravar+imagens+3d+em+cores/n1300034311076.html

Japoneses criam novo sistema para gravar imagens 3D em cores

Técnica usa raios laser para gravar holograma que depois pode ser exibido de qualquer ângulo, preservando as cores originais.

Foto: Science Tarot/ Arte Janelle Schneidernce/AAAS. Imagem holográfica e colorida de maçã

Cientistas japoneses apresentam nesta quinta-feira, 7, uma nova tecnologia que permite gravar imagens tridimensionais preservando a cor natural do objeto registrado, e que podem ser vistas sob iluminação normal. Atualmente, a holografia – um sistema que usa raios laser para gerar imagens em três dimensões – só é capaz de fazer gravações monocromáticas, e requer luz laser para ser exibida.

Enquanto as técnicas de filmagem e exibição em 3D usadas no cinema e em alguns aparelhos de televisão se valem de uma ilusão de ótica para gerar a impressão de profundidade na tela, os hologramas criados com laser são capazes de realmente registrar um objeto por inteiro.

“O laser, no entanto, é uma fonte de luz monocromática”, explicou ao iG um dos criadores da nova técnica, Satoshi Kawata, da Universidade de Osaka. E para “ler” um holograma tradicional – recuperando a imagem registrada no filme – também é preciso usar um laser. “Já o nosso holograma pode ser visto em cor total e sob luz normal, seja do sol, de uma lâmpada comum ou fluorescente”, diz o cientista, que descreve a técnica no periódico Science.

Para conseguir esse feito, os pesquisadores se valeram de três lasers – um azul, um verde e um vermelho, o mesmo sistema de cores primárias usado nas imagens coloridas de televisão – para registrar o holograma num “filme”, na verdade uma resina sensível à luz. Isso fez com que o filme contivesse três imagens monocromáticas, gravadas de ângulos diferentes.

Em seguida, esse filme teve sua face superior revestida por uma fina película de prata, coberta com uma camada extremamente delgada de silício, e foi apoiado sobre uma placa de vidro. Quando luz branca comum é lançada através do vidro, a imagem 3D colorida se forma a partir do holograma.

Diferentemente dos “hologramas” coloridos de cartão de crédito, que se valem de um efeito de sobreposição de imagens feitas em ângulos diferentes, semelhante ao usado no cinema, o holograma laser colorido não muda a coloração à medida que o observador varia seu ponto de vista, mas preserva as cores originais do objeto registrado em todos os ângulos.

Foto: Science/AAAS. Um dos hologramas criados com a nova técnica

O segredo está na película de prata. De acordo com Kawata, os elétrons do metal “filtram” a luz branca, que é uma mistura de todas as cores do arco-íris, recriando as tonalidades originais.

“Nós usamos uma ressonância coletiva dos elétrons na camada metálica”, explica ele. Em certas circunstâncias, os elétrons podem se comportar, coletivamente, como se fossem uma só partícula.

Essa configuração, chamada de quase-partícula, recebe o nome de plásmon, e por isso a técnica foi batizada de holografia de plásmons.

“Apenas uma certa frequência, que corresponde a uma certa cor de luz, é selecionada pelos plásmons para produzir a imagem, e essa seleção depende do ângulo”, completa Kawata. Assim, quando o observador muda seu ponto de vista, ele vê as cores, tons e sombras gerados de acordo com o novo ângulo.

O pesquisador afirma que, até agora, sua equipe só criou “fotografias, ou melhor, esculturas” e não peças de cinema. “A imagem em movimento fica para o futuro, mas é basicamente possível”.

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Modelagem 3D!

Modelagem de objetos, ambientes, criação de movimentos e animações

Um dos objetivos da Escola de Jogos é desenvolver, além de jogos digitais educativos, modelos de objetos, ambientes, animações e movimentos com fim educativos.

Desenvolvemos aplicativos para serem utilizados por profissionais da área da educação, bem como instituições, para facilitar o aprendizado de alunos e estudantes.

Sempre procurando aliar a tecnologia com o conhecimento, reservamos um espaço no site para demonstrar ao visitante as vantagens de se ensinar aproveitando o melhor da tecnologia disponível atualmente.

Desenvolvemos modelos em 3 Dimensões para uma visualização mais amigável e de fácil aprendizado. Pode ser útil para pessoas com dificuldades de visualização de objetos e ambientes. Podem ser úteis em trabalhos escolares e projetos profissionais.

  • VRML 2.0 – uma breve descrição dessa linguagem de programação, útil para modelagem em 3 dimensões com visualização on-line.
  • Modelagem 3D – alguns modelos criados pela escola de jogos.
  • Ambientes 3D – alguns ambientes criados usando o vrml 2.0 e também algumas animações.
  • Jogos – jogos criados pela escola de jogos.
  • Aplicativos - aplicativos criados pelo site escola de jogos.

Atenção! Para a correta visualização dos objetos, ambientes, jogos e aplicativos em 3D, é necessária a instalação de um plugin. Clique aqui e faça o download do Cortona 3D!

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27/03/2011 – 08h12

CLAUDIO PRANDONI
da Redação Uol Jogos

Link: http://jogos.uol.com.br/ds/ultnot/2011/03/27/analise-alem-efeito-3d-nintendo-3ds-bateria-fotos.jhtm

Muito além do efeito 3D: Nintendo 3DS tem bateria fraca, mas brilha com fotos e outras boas funções

Com tela que faz 3D sem óculos e bons aplicativos e funções, o 3DS é um divertido aparelho.

Pouco mais de um ano após pegar o mundo dos jogos eletrônicos de surpresa com um anúncio sem pompa alguma, a Nintendo lança no mercado americano o Nintendo 3DS primeiro videogame portátil a produzir efeito tridimensional sem a necessidade de usar óculos especiais.

Parece magia, bruxaria nipônica, mas claro que não é nada disso: é a mais pura e refinada tecnologia e, sim, funciona. O efeito não é perfeito, mas em um primeiro contato surpreende e impressiona pela simplicidade e eficiência.

Contudo, a ilusão é apenas um dos muitos atrativos do Nintendo 3DS. Misturando a brincadeira dos jogos eletrônicos com uma filosofia de versatilidade típica dos telefones celulares (em especial os smartphones mais recentes), o videogame portátil tem tudo para ser companheiro constante de aventuras de fãs de games, sejam os mais aficionados, ávidos pela competição, ou um tipo mais casual, que busca diferentes experiências e formas de interação. Mas nem tudo é perfeito: a bateria do portátil dura pouco, há poucos títulos fortes neste primeiro momento e a rede online, ainda que promissora, ainda vai levar algum tempo para funcionar plenamente.

Para completar, infelizmente, não é agora que o Nintendo 3DS desfilará suas alegorias tridimensionais pelo Brasil: o aparelho chega dia 27 de março aos EUA pelo preço de US$ 250, mas no Brasil ainda não possui data e preço definidos ou mesmo estimados. O jeito é juntar as moedinhas, torcer para que chegue logo e aproveitar para testar o videogame em lojas – ou com aquele seu amigo que deu um jeitinho maroto de conseguir um. (…)

Leia a reportagem completa aqui!

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Não precisa pesquisar muito na internet para descobrir sites interessantes sobre aplicações em VRML.

Um dos sites interessantes que a Escola de Jogos “descobriu”, e que estamos disponibilizando o link de acesso, é o

“The world  of Ancient  Mayas in  virtual reality”

É um site que procurou reconstruir algumas construções da civilização Maia. Vale a pena dar uma olhada pelo nível de detalhes e de fidelidade com as contruções originais.

O site (em inglês), dá uma pincelada em algumas informações sobre a civilização Maia, mas nada muito profundo, e se concentra principalmente nas construções e animações em VRML.

Para acessar o site, clique aqui!

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Atlas do Sistema Solar!
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