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UOL Educação lança um game educativo sobre a Ditadura Militar no Brasil.
O game – 50 anos do golpe – começa pouco antes do golpe, em um discurso do então presidente João Ferreira Goulart, onde o mesmo propõe reformas importantes para a época, como a reforma agrária, tributária e outras. Seguindo a linha do tempo e fatos marcantes, com imagens e áudio da época, o jogador deve escolher qual caminho seguir e, basicamente, força as escolhas para saber “de qual lado você está”.

Link: 50 Anos do Golpe

Segue um resumo do game:
“Neste jogo interativo, você será Jorge, um funcionário público de 25 anos. Em 1964, você mora no Rio de Janeiro e é casado com a professora Lúcia. Em um período de polarização entre direita e esquerda, cada escolha determinará sua vida no Brasil pelos próximos tempos. Comece o jogo e veja como você passaria pelos 21 anos de ditadura militar”.

Print do game "50 Anos do Golpe"

Print do game “50 Anos do Golpe”

A start up independente, UaiSô Games (www.uaisogames.com.br), desenvolveu, em parceria com a Fundação de Parques Municipais da Prefeitura de Belo Horizonte, um game educativo, em 3D, onde o cenário é o próprio lugar o mesmo está disponível para o público: o Parque Municipal das Mangabeiras (Parque das Mangabeiras).

A direção do parque reformou o quiosque de informações, logo na entrada principal, e disponibilizou um computador com uma tela de 32 polegadas para quem quiser experimentar o game. Além do pc, está em instalação um tablet de 21,5 polegadas, que utiliza o sistema Android, que também conterá o game e ficará disponível para o público. A previsão é que até amanhã, terça-feira, dia 01 de julho, tudo esteja funcionando 100%.

A instalação dos equipamentos e do game, tiveram início na terça-feira da semana passada (24 de junho), e, desde que foi instalado, várias crianças se encantaram com o game.


O Jogo do Quati

Apelidado de “O Jogo do Quati: uma aventura no parque”, o objetivo é encontrar 10 animais que estão espalhados pelo cenário, que é o próprio parque modelado em 3 dimensões. São cinco aves e cinco mamíferos. O personagem principal, o Quati, mascote do parque, anda, corre e pula obstáculos para poder encontrar os animais.
Ao encontrar um animal, ao se aproximar, é possível ouvir o som característico emitido pelo mesmo além de, ao pressionar o ‘x’ do joystick, visualizar uma tela com um desenho, o nome científico e uma breve descrição.
Saiba mais sobre o game aqui!

Banner divulgação.

No dia 25 de julho de 2013 saiu o resultado de parecer favorável do projeto de jogo digital “As Aventuras de Pequito em: A Lenda do Pequi”, dado pelo Ministério da Cultura.

O game passa a ser, então, o segundo jogo da história do Brasil a ser contemplado pela Lei Rouanet, de incentivo fiscal a atividades e eventos de âmbito cultural.

O jogo foi uma iniciativa de estudantes do curso de Jogos Digitais da faculdade Fumec, da cidade de Belo Horizonte, Minas Gerais.

 

Sobre o jogo

O game é baseado no projeto original do livro/quadrinho, lançado pela Casa Cultura Projeto e Informação de 1991, na cidade de Montes Claros, Minas Gerais e a proposta é resgatar a história, que trata da lenda do fruto pequi, através do jogo digital. De autoria de Paulo Volker, o mesmo cedeu os direitos de distribuição e uso da história e das personagens que compõem a história.

Desenho do Pequito.

Desenho do Pequito.

O game narra a lenda do pequi (fictícia) e o personagem principal, chamado Pequito (um pequi com braços, pernas e rosto) deve encontrar os fragmentos perdidos para se cultivar o pequi. Para isso, ele percorrerá todos os biomas do Brasil, onde, em cada um deles, encontrará um guardião, que é um personagem do folclore brasileiro que irá propor um desafio a ser cumprido.

A ideia de tornar a história da lenda do pequi, partiu de Maurício Bylaardt, autor e administrador deste portal.

Os primeiros passos foram dados ainda em 2012, quando o grupo se juntou para dar início a um projeto de game para um trabalho da faculdade. Foi feito um primeiro esboço, em 2D, utilizando o Flash; e, no segundo semestre de 2012, com a equipe reduzida, iniciaram o projeto em 3D. Foi feito um protótipo e a aceitação foi tão positiva, entre colegas e professores, que a equipe decidiu ir além da faculdade e tentar um incentivo através da Lei Rouanet.

Veja mais informações e atualizações do game no site oficial:
http://www.asaventurasdepequito.com.br/

 

Expectativa

Introdução da Lenda do Pequi, escrito por Paulo Volker, 1991.

Introdução da Lenda do Pequi, escrito por Paulo Volker, 1991.

A equipe de desenvolvedores está ansiosa para iniciar os trabalhos de produção do game, que só será possível mediante a captação dos recursos necessários. Ainda estudantes, é unânime o reconhecimento da importância da aprovação do jogo pelo Ministério da Cultura.

Fizemos uma entrevista com Adriano de Oliveira Souza, um dos responsáveis pela programação e montagem de cenários 3D na Unity:

  • Escola de Jogos: Qual sua reação ao saber da aprovação do projeto pelo MinC?

Adriano de Oliveira Souza: Como futuro desenvolvedor de games, fiquei muito feliz, este game será a nossa porta de entrada. Além do mais acho interessante que o governo esteja dando chances para o “mundo dos games” no que se refere à cultura.

  • Escola de Jogos: Desde o início do primeiro projeto, desenvolvido em Flash, você acreditava que esse projeto iria tão longe?

Adriano: Na verdade sempre tive essa esperança. Por se tratar de um projeto de game educacional, não se vê muitos games nessa área, estamos explorando um mercado novo, que muitos desenvolvedores não tem interesse em financiar projetos como o nosso!

  • Escola de Jogos: Além da captação de recursos, quais são os principais desafios que, na sua opinião, deverão ser superados para o desenvolvimento do game?

Adriano: Na minha opinião, são várias; mas uma das mais importantes será na parte técnica, ou seja, teremos que estudar bastante os softwares para tentar desenvolver o game para que fique o mais interessante possível, que atraia os jogadores, que no caso será em sua maioria crianças.

  • Escola de Jogos: Sabendo da importância histórica da contemplação do game pelo Ministério da Cultura e das recentes declarações da Ministra da Cultura [Marta Suplicy] relativa aos jogos digitais, qual sua expectativa com relação à aceitação do mercado, caso o jogo consiga ser finalizado, produzido e distribuído?

Adriano: Acredito que a Ministra da Cultura se equivocou em sua declaração. Acredito que ela não conheça a importância dos games na vida das pessoas, ainda mais se tratando de um game educativo como o nosso projeto. Acredito que o game terá uma boa aceitação no mercado por se tratar de um game cultural e que envolve personagens do folclore brasileiro.

Aplicativo voltado para o público infantil.

Descrição:

APRENDA A CONTAR

Vamos brincar de pular corda e aprender a contar até 100. O coelho será
nosso parceiro nessa brincadeira super divertida!
Escolha o seu idioma, comece a pular e fique atendo para não cair.

Jogo educativo com contagem de 0 até 100, em três idiomas: inglês,
português e espanhol.

Dica para o educador
Jogo divertido para as crianças aprenderem a contar, em diferentes idiomas.

Aplicativo Grátis!
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.escolagames.AprendaContar

Lulu na Polinésia

Um livro digital e interativo

para crianças de 3 a 8 anos, nas edições Zanzibook, disponível no AppS tore para iP ad, Iphone e Ipod T ouch

 

Lulu e Zazou

Lulu e Zazou

Lulu e Zazou na Polinésia

Lulu e Zazou na Polinésia

 

 

Embarque imediato para uma viagem mágica pela Polinésia francesa! Enquanto brincam, leem, cantam e escutam, as crianças se familiarizam com os arquipélagos e participam das animações de cada página.

A Polinésia de Lulu é o segundo volume da coleção Lulu & Zazou, que apresenta uma garotinha e seu gato em suas viagens pelo mundo. O primeiro volume, Lu- lu na Austrália, já está disponí- vel no App Store.

MUITO BEM FEITO

Lulu-na-Polinésia-AppStore-ZanzibookGraças a um rico conteúdo interativo, lúdico e pedagógico, é possível descobrir o charme dessas ilhas que tanto fazem sonhar. O jovem leitor percorre a Polinésia numa canoa. «Ao longo de sua viagem, ele confecciona colares de flores tropicais, participa de uma corrida de va’a, prepara uma salada taitiana, pega caranguejos- dos-coqueiros, manda um cartão postal para uma pessoa de sua escolha, canta uma canção taitiana e até dança o tamouré.» São tantas as descobertas que serão necessárias várias leituras para ver todo o conteúdo. (A equipe da Zanzi- book).

 

Veja mais no site: http://www.zanzibook.com/pt/

Venha brincar com o quebra-cabeça Escola Games! Aqui você vai encontrar o Dino, o Elfo e outros personagens que fazem parte dos nossos jogos.

Escolha o nível de dificuldade e mostre que você consegue montar o quebra cabeça em poucos minutos.

Dica para o educador

Atividade educativa e divertida que auxilia na concentração e na coordenação motora.

 

Escola Games
www.escolagames.com.br

Novo jogo do site Escola Games: Mapa-Múndi.

Descrição:

Você está preparado para dar a volta ao mundo?
Venha pilotar o avião Escola Games e encontre todas as estrelas, antes que o combustível acabe.
Jogo educativo de geografia com os continentes e oceanos do planeta Terra.

Dica para o educador

Jogo que estimula as crianças a conhecer o mapa do mundo, seus continentes e oceanos.

Novo jogo do site Escola Games: Ilha do Elfo.

Descrição:

Venerável Elfo, seja bem vindo de volta à ilha.
Os Totens Guardiões da Natureza adormeceram, e os monstros de lixo invadiram o nosso paraíso. Precisamos acordar os Totens e restabelecer o equilíbrio da natureza.
Jogo educativo sobre o meio ambiente.

Dica para o educador

Jogo que apresenta vários temas ligados ao meio ambiente e sua preservação: água, flora, fauna, reflorestamento, mata ciliar, nascente, reciclagem, lixo e poluição.

Link do jogo: http://www.escolagames.com.br/jogos/ilhaElfo/

O coelhinho está brincando de esconder os ovos de páscoa!
Nossa missão será encontrar os ovos utilizando as dicas apresentadas.
Jogo educativo de matemática com operações de adição, subtração, multiplicação e divisão.

Dica para o educador

Jogo que desenvolve o conceito de linha e coluna junto com as 4 operações fundamentais da matemática.

Link: http://www.escolagames.com.br/jogos/operacaoPascoa/

Vamos brincar de pular corda e aprender a contar até 100. O coelho irá ser nosso parceiro nessa brincadeira super divertida!
Escolha o seu idioma, comece a pular e fique atendo para não cair.
Jogo educativo com contagem de 0 até 100 em dois idiomas: português e espanhol.

Dica para o educador

Jogo divertido para as crianças aprenderem a contar em diversos idiomas.

Link: http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendaContar/

Mais um jogo do site Escola Games. Acesse aqui!

Você gosta de animais? Sabe o nome deles em inglês? O tigre, o leão, o gato e outros animais estão aqui no nosso jogo para ensinar você um pouco da língua inglesa.
Após seus estudos você pode montar um quebra-cabeça divertido!
Jogo educativo com o nome de vários animais em inglês.

Dica para o educador

Jogo divertido e colorido que vai ser sucesso nas aulas de inglês.

Aqui você vai conhecer um pouco da história dos maiores animais que o planeta Terra já abrigou. Cada peça em exposição possui informações valiosas para quem deseja entrar na sala dos paleontólogos, pois o guarda só permite a entrada de quem entende do assunto.
Jogo educativo sobre os dinossauros e a época em que viveram.

Dica para o educador

O jogo apresenta várias informações interessantes que vão prender a atenção das crianças e estimular a curiosidade sobre o passado do nosso planeta.

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