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Aplicativo para celular (iPhone, iPad ou Android), permite ao jogador três alternativas de palavras (em inglês) para desenhar para um amigo, que consegue visualizar o passo a passo da criação para tentar adivinhar o desenho.
14/05/2012 08h38 - Atualizado em 14/05/2012 08h40
Laura Brentano do G1, em São Paulo
Reportagem veiculada no G1 – Tecnologia e Games. Link da reportagem completa.
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Filha de Mauricio de Sousa ensina a desenhar no ‘Draw Something’
Viciada no jogo, Marina Sousa dá dicas de como melhorar as criações.
Game exige que jogador faça desenho e envie para amigo adivinhar.
Desenhista desde criança, Marina Sousa começou a jogar “Draw Something” há um mês e já está viciada. Filha de Mauricio de Sousa, desenhista e roteirista da Turma da Mônica, Marina, de 27 anos, faz parte dos 10 milhões de usuários ativos do aplicativo.
O “Draw Something” funciona como o jogo “Imagem e Ação”: após baixar o game no celular (Android ou iPhone), o jogador recebe três alternativas de palavras (em inglês) para desenhar para um amigo, que consegue visualizar o passo a passo da criação para tentar adivinhar o desenho.
“Para mim, está sendo um exercício enorme de criatividade. Estou enxergando as coisas de outra forma e aprendendo a fugir do comum”, conta Marina, que usa um iPad para brincar no “Draw Something”. “Usar o tablet dá uma chance maior de expor meu trabalho. Gosto de dividir minhas criações com os amigos e ver a criatividade deles” (…)

Marina Sousa mostra uma das suas criações para o 'Draw Something' no iPad (Foto: Laura Brentano/G1)
Veja os desenhos de Marina Souza no ‘Draw Something’ clicando aqui!
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O coelhinho está brincando de esconder os ovos de páscoa!
Nossa missão será encontrar os ovos utilizando as dicas apresentadas.
Jogo educativo de matemática com operações de adição, subtração, multiplicação e divisão.
Dica para o educador
Jogo que desenvolve o conceito de linha e coluna junto com as 4 operações fundamentais da matemática.
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Vamos brincar de pular corda e aprender a contar até 100. O coelho irá ser nosso parceiro nessa brincadeira super divertida!
Escolha o seu idioma, comece a pular e fique atendo para não cair.
Jogo educativo com contagem de 0 até 100 em dois idiomas: português e espanhol.
Dica para o educador
Jogo divertido para as crianças aprenderem a contar em diversos idiomas.
Mais um jogo do site Escola Games. Acesse aqui!
Você gosta de animais? Sabe o nome deles em inglês? O tigre, o leão, o gato e outros animais estão aqui no nosso jogo para ensinar você um pouco da língua inglesa.
Após seus estudos você pode montar um quebra-cabeça divertido!
Jogo educativo com o nome de vários animais em inglês.
Dica para o educador
Jogo divertido e colorido que vai ser sucesso nas aulas de inglês.
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Aqui você vai conhecer um pouco da história dos maiores animais que o planeta Terra já abrigou. Cada peça em exposição possui informações valiosas para quem deseja entrar na sala dos paleontólogos, pois o guarda só permite a entrada de quem entende do assunto.
Jogo educativo sobre os dinossauros e a época em que viveram.
Dica para o educador
O jogo apresenta várias informações interessantes que vão prender a atenção das crianças e estimular a curiosidade sobre o passado do nosso planeta.
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Escreva o plural das palavras indicadas. Não tenha medo de errar! Após três tentativas, a professora mostrará a resposta certa.
Ao terminar todas as perguntas, você vai conhecer novos plurais brincando com o jogo da memória.
Jogo educativo de português.
Dica para o educador
Um divertido quiz para testar o conhecimento do aluno e um jogo da memória que ensina novos plurais. Assim é mais gostoso aprender!
Novo jogo educativo do site Escola Games.![]()
Venha para o monastério Escola Games estudar os 5 sentidos: visão, olfato, tato, paladar e audição. Após conhecer esses sentidos, você irá ajudar o monge a meditar!
Jogo educativo de ciências sobre os 5 sentidos.
Dica para o educador
Com um divertido jogo de perguntas, a criança aprende informações básicas sobre cada um dos 5 sentidos e testa seus conhecimentos.
Novo jogo do site Escola Games ensina o uso do calendário.
Estamos diante do Calendário Mágico e precisamos aprender a utilizá-lo para
desfrutar de seus poderes.
Após responder todas as perguntas você poderá usar magia para voltar ao
passado e viver uma grande aventura na época dos dinossauros.
Jogo Educativo sobre como usar um calendário.
12/12/2011 - 07h44
ALEXANDRE ORRICO
DE SÃO PAULO
Folha de São Paulo – Folha.com
Link da reportagem: http://www1.folha.uol.com.br/saber/1019946-professores-avaliam-uso-de-games-em-aulas.shtml
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Games ambientados no Oriente Médio para ensinar geografia e história ou um jogo onde você controla a construção de uma cidade para entender o conceito de desenvolvimento sustentável.
Esses são alguns dos exemplos de jogos citados no Games for Change (G4C), que acabou ontem em São Paulo(11/12/11).
“O G4C defende que jogos eletrônicos podem ser fortes ferramentas de educação e conscientização social”, afirma Gilson Schwartz, coordenador do G4C Brasil.
Thomas Rodrigues, 26, professor concursado da prefeitura de Itu, era um dos interessados na oficina “Brincriação -a imaginação dos jovens e o poder criativo dos games”, que aconteceu ontem no MIS (Museu da Imagem e do Som), na zona oeste.
Rodrigues gosta de dar aulas de inglês com ajuda dos videogames. “Não tem ferramenta mais eficaz. Uso jogos de dança e de aventura, onde digo em inglês o que quero que as crianças façam. Elas aprendem muito rápido”.
Lucia Santaella, pesquisadora e professora doutora da PUC-SP, disse no evento que “a escola precisa acordar e utilizar a lógica dos games nas aulas. Eles têm tudo o que é necessário para os estudantes se engajarem”.
Apaixonados por games, programadores e interessados por tecnologia se reuniram com pesquisadores acadêmicos e gestores públicos nos quatro dias de evento na USP, no Mackenzie e no MIS.
“Esse foi apenas o primeiro G4C no Brasil. Esperamos que o evento ajude a firmar a ideia de games como instrumento de ensino no Brasil”, afirma Schwartz.
Jogo em VRML de Circum-Navegação!
JOGO EDUCATIVO VIAGEM DE CIRCUM-NAVEGAÇÃO DE FERNÃO DE MAGALHÃES:
- Objetivo Geral:
Facilitar o aprendizado de alunos do ensino fundamental, de maneira lúdica e interessante, acerca da viagem de circum-navegação realizada pelo navegador espanhol Fernão de Magalhães, iniciada em 20 de setembro de 1519 e finalizada em 6 de setembro de 1522.








