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Pesquisa usa videogame para medir dor crônica nos EUA

Jogos coletam dados de movimentos dos pacientes, ajudando a indicar o melhor tratamento PUBLICADO EM 07/06/13 – 03h00 ASHLEY SOUTHALL THE NEW YORK TIMES Link da reportagem: http://www.otempo.com.br/interessa/pesquisa-usa-videogame-para-medir-dor-cr%C3%B4nica-nos-eua-1.659397 Do Jornal O Tempo Washington, EUA. Os videogames estão se mostrando um aliado na solução de mais um problema de saúde: a dor Leia mais…

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Pesquisa indica que uso de avatares ajuda a tratar esquizofrenia

Uso de tecnologias de games ajuda em tratamentos de transtornos psicológicos, aponta estudo.   Veiculado no portal Bol. Link da reportagem: http://noticias.bol.uol.com.br/ultimas-noticias/ciencia/2013/06/03/pesquisa-indica-que-uso-de-avatares-ajuda-a-tratar-esquizofrenia.htm Uma pesquisa britânica indica que o uso de avatares pode ajudar no tratamento de pacientes esquizofrênicos, que escutam vozes. O estudo, divulgado na publicação científica British Journal of Psychiatry e conduzido Leia mais…

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Jogar videogame retardaria e até reverteria ‘decadência mental’

Reportagem veiculada no jornal Estado de Minas. Estudo feito com pessoas de mais de 50 anos revelou que os jogadores são capazes de melhorar habilidades cognitivas e reverter em até sete anos a decadência relacionada à idade Link: http://www.em.com.br/app/noticia/tecnologia/2013/05/01/interna_tecnologia,380392/jogar-videogame-retardaria-e-ate-reverteria-decadencia-mental.shtml#.UYJabx_DmRU.facebook   Agence France-Presse Publicação: 01/05/2013 19:16 Atualização: 01/05/2013 19:33 Jogar videogame pode prevenir e até Leia mais…

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Médicos testam tecnologia de videogame em mesas de cirurgia

Cirurgiões estão testando uma tecnologia utilizada em videogames que pode facilitar intervenções cirurgicas BBC | 02/06/2012 09:28:52 Reportagem veiculada no canal IG >> Saúde. Link da reportagem: http://saude.ig.com.br/2012-06-02/medicos-testam-tecnologia-de-videogame-em-mesas-de-cirurgia.html … A tecnologia Kinnect já é usada hoje para diversão. Com ela, as pessoas conseguem jogar videogame sem nenhum controle remoto, já que sensores captam Leia mais…

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Dengue Ville: game educativo nas redes sociais!

Ainda ontem assisti a uma palestra onde foram expostos dados bastante interessantes acerca do game "Dengue Ville", uma parceria da Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais e da empresa de comunicação e publicidade Lápis Raro, de Belo Horizonte. O game foi inspirado no famoso "FarmVille", mas o que mais impressiona são os números de acesso e  a repercussão em torno do game, o que mostra que é possível aliar educação com diversão. Separei algumas reportagens feitas na época do lançamento do game (2010), e sua recente atualização.
... Links das reportagens completas:
...
19/03/2010 - 15h44
da Folha Online

Na onda de games sociais, "Dengue Ville" mira o combate à doença

A Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais criou o game "Dengue Ville", cuja fonte de inspiração ocorre no popular jogo do Facebook, o "FarmVille". O "Dengue Ville", entretanto, é voltado a outro site de relacionamentos: o Orkut, que é bastante popular no Brasil. "Em 'Dengue Ville', sua casa e seu bairro estão infestados de focos de dengue. Para sobreviver neste jogo, é preciso estar sempre atento e eliminar toda água parada onde o mosquito possa se reproduzir. Convide seus amigos e entre nesta batalha", afirma a apresentação do aplicativo. [caption id="" align="alignright" width="330" caption=""Dengue Ville", game cuja fonte de inspiração ocorre no popular jogo do Facebook, o "FarmVille"; ideia é combater a doença"][/caption] No game, o usuário pode escolher entre quatro avatares e oito cenários (casa, quintal, interior da casa, rua, lote vago, praça, prédio comercial e parque). A missão é combater os focos de dengue. O internauta passa o mouse e clica, por exemplo, para esvaziar garrafas e pneus, colocar areia nos pratos das plantas, cobrir caixas d'água, mobilizar os vizinhos, distribuir soro caseiro entre as vítimas da doença em um posto de saúde, dentre outras ações. Ao realizar a tarefa, aparecem mensagens educativas, como "Muito bem. Não deixe nenhum vasilhame sem tampa a céu aberto. Vire a boca para baixo e, de preferência, encaminhe o que for lixo para a coleta pública". À medida que o internauta elimina os focos de Aedes aegipty, ele sobe de nível. Começa no iniciante, passa por recruta da saúde, caçador de focos, herói do bairro, até o décimo: o "extermina dengue". Se a pessoa fica muitos dias sem jogar, ao retornar, o avatar aparecerá amarelado, porque "você" pegou dengue. Uma mensagem explica que para continuar no jogo é preciso ir à unidade de saúde. Somente assim o avatar retoma a aparência saudável e volta a combater o mosquito. A campanha de combate à dengue também inclui o Twitter: "denguemosquito" e "matadordadengue", segundo nota da secretaria. ... Data:30/03/2011 Autor:Comunicação Minas Saúde

SES-MG lança nova versão do jogo DengueVille

[caption id="" align="alignleft" width="269" caption="Crédito: André Brant (SES-MG)"][/caption] A Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais (SES-MG) lançou, nesta quarta-feira, a segunda versão do jogo Dengue Ville. Na abertura, apresentação teatral do grupo Saúde em Cena, formado por voluntários da própria secretaria, reforçou a importância do trabalho em conjunto para o enfrentamento da Dengue no estado. Em seguida, um bate-papo reuniu convidados e também abriu espaço para perguntas e dúvidas do público. Estiveram presentes o secretário de Estado de Saúde de Minas Gerais, Antônio Jorge de Souza Marques, o gerente de planejamento online da JBis, Anderson França, a blogueira do "Hoje vou assim", Cris Guerra, a diretora web da Lápis Raro, Juliana Duarte, o subsecretário de Juventude do governo de Minas Gerais, Gabriel Azevedo, e o professor e coordenador da graduação tecnológica em Jogos Digitais da PUCMinas, Marcelo Nery. Nery, inclusive, conduziu a palestra “As redes sociais no fortalecimento da cidadania”, que antecedeu o encerramento. A respeito dessa ferramenta, o professor elogiou a iniciativa DengueVille e seus resultados na mobilização das pessoas. “A sociedade de hoje já está intrinsecamente relacionada com a cultura digital, as crianças já nascem mexendo numa série de equipamentos e já entendem facilmente essa linguagem”, observa. Por essa razão, são veículos de comunicação muito rápidos e que permitem ações com um bom retorno para mobilizar as pessoas. (mais…)

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Videogames estimulam decisões rápidas

14/09/2010 - 10h52

Videogames estimulam decisões rápidas

Da Agência Fapesp
Uma boa notícia para os pais que se preocupam com os filhos que passam longas horas envolvidos com videogames. Segundo estudo feito na Universidade de Rochester, no Reino Unido, jogos eletrônicos podem ajudar seus usuários a tomar decisões mais rapidamente. E, apesar de mais rápidas, as decisões não são menos exatas. Segundo pesquisa publicada nesta terça-feira (14/9) na revista Current Biology, os jogadores desenvolvem uma maior sensibilidade ao que está ocorrendo em sua volta e esse ganho não apenas faz com que melhorem a pontuação nos games, mas também pode resultar na melhoria de habilidades empregadas em diversas outras tarefas. (mais…)

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