Tecnologia

Novo projeto do Google oferece tour virtual por museus do mundo

Elaine Pereira – Estado de Minas Publicação: 01/02/2011 17:32 Atualização: 01/02/2011 18:08 Link: http://www.em.com.br/app/noticia/tecnologia/2011/02/01/interna_tecnologia,207239/novo-projeto-do-google-oferece-tour-virtual-por-museus-do-mundo.shtml … Novo projeto do Google oferece tour virtual por museus do mundo O Google lançou nesta terça-feira um site que oferece passeios virtuais por galerias de arte de 17 museus do mundo. A ferramenta permite que Leia mais…

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Notícias

Valve estuda tecnologia de rastreamento ocular para os seus jogos

Últimas Notícias 30/12/2010 – 22h08 da Redação UOL Jogos Link da reportagem: http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2010/12/30/ult530u8916.jhtm … Valve estuda tecnologia de rastreamento ocular para os seus jogos Segundo revelou Mike Ambinder, da Valve Software, em entrevista para o site Gamasutra, a empresa tem interesse na tecnologia de rastreamento ocular para os seus jogos, Leia mais…

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Notícias

Tecnologia facilita aprendizado de deficientes

06/12/2010 – 03h00 | da Folha.com FABIANA REWALD DE SÃO PAULO Link da reportagem: http://www1.folha.uol.com.br/saber/840407-lousas-e-mesas-digitais-facilitam-aprendizado-de-aluno-com-deficiencia-veja-video.shtml … Lousas e mesas digitais facilitam aprendizado de aluno com deficiência Guilherme quase não enxerga. Camila não fala. Dennis escreve com dificuldade. Mas, com a ajuda da tecnologia, eles agora aprendem mais facilmente. Há cerca Leia mais…

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Notícias

Novo Google Earth traz explicações sobre caju, cacau e açaí na Amazônia

30/11/2010 – 08h30 MARINA LANG DE SÃO PAULO Folha de São Paulo Folha.com Link da reportagem: http://www1.folha.uol.com.br/tec/838171-novo-google-earth-traz-explicacoes-sobre-caju-cacau-e-acai-na-amazonia.shtml … Novo Google Earth traz explicações sobre caju, cacau e açaí na Amazônia O Google revelou a nova versão do serviço de mapeamento terrestre Earth na segunda-feira (29). Para acessá-la, o usuário deve Leia mais…

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Tecnologia

Kinect: revolução tecnológica

Estamos vendo e acompanhando o lançamento do Kinect. Esse console de jogos para Xbox 360 apresenta uma verdadeira revolução tecnológica. Em primeiro lugar, ele substitui o joystick (manete) pelo próprio corpo do usuário. E, em vista dessa “pequena” modificação, os jogos literalmente ganham “vida”. Os gamers tem que pular, correr, Leia mais…

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Tecnologia

Flash é centro de debate entre Apple e concorrência

27/11/2010 – 10h53 EMERSON KIMURA COLABORAÇÃO PARA A FOLHA Link da reportagem Folha: http://www1.folha.uol.com.br/tec/837027-flash-e-centro-de-debate-entre-apple-e-concorrencia.shtml … Flash é centro de debate entre Apple e concorrência O Flash tem provocado muita discussão neste ano. Enquanto a Apple critica fortemente a tecnologia da Adobe e proíbe o seu uso no iPhone e no Leia mais…

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Notícias

Linux beneficia governos não só pelos custos…

Linux beneficia governos não só pelos custos, diz criador

31/08/2010 - 14h27 (Reportagem de Rodolfo Barbosa) Link da reportagem: http://tecnologia.uol.com.br/ultimas-noticias/reuters/2010/08/31/linux-beneficia-governos-nao-so-pelos-custos-diz-criador.jhtm ... SÃO PAULO (Reuters) - A preferência de governos por plataformas baseadas no Linux é uma decisão que vai além da redução de custos do Estado, apesar da migração gerar problemas de adaptação e compatibilidade, afirmou o criador do sistema operacional de código aberto, Linus Torvalds, em evento nesta terça-feira. (mais…)

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Artigos

Nem só o educativo “educa”

extraído do link: http://revistaeducacao.uol.com.br/textos.asp?codigo=11736 ... Discurso escolar baseado em livros ignora os jogos eletrônicos, cotidianamente presentes na cultura audiovisual de crianças e jovens Fabiano Curi Nos últimos anos, um novo vilão tem assustado pais e educadores: o videogame. Considerados responsáveis por comportamentos violentos dos jovens e transmissores de valores pouco abonadores para as crianças, os jogos eletrônicos recebem as mesmas análises acusatórias que sofreram no passado mídias e formas de entretenimento como os quadrinhos, o rock, o cinema e a televisão. O despreparo dos professores para lidar com as tecnologias de comunicação e lazer que fazem parte da rotina de seus alunos e o desconhecimento que os pais têm dos hábitos de seus filhos já ganharam respaldo da mídia e de grupos políticos na demonização dos jogos. Nos EUA, a proliferação de videogames levou políticos de projeção como a senadora democrata e ex-primeira-dama Hillary Clinton a culpar os jogos por "roubar a inocência de nossas crianças". Contudo, os ataques aos jogos vão contra interesses de uma indústria do entretenimento que movimentou mais de US$ 7 bilhões com games em 2004 apenas nos EUA. A PriceWaterhouse apresentou em seu relatório Global Entertainment and Media Outlook - 2004-2008 uma previsão de crescimento global da indústria de mídia e entretenimento de 6,3% ao ano até 2008. Nesse mesmo período, os videogames crescerão 20,1% ao ano, chegando a girar US$ 55,6 bilhões no mundo todo em 2008. Tal crescimento já atraiu o interesse de grandes conglomerados de comunicação, como SEGA, Nintendo, Microsoft, Sony, Nokia e Disney, que inserem os videogames em grandes pacotes de produtos culturais para consumo global, envolvendo livros, músicas, filmes e programas televisivos. Dessa forma, obras como Harry Potter saem dos livros para as telas, trilhas sonoras, brinquedos e, invariavelmente, para a frente do joystick. (mais…)

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