Posts Tagged ‘Brasil’

Reportagem veiculada no G1 – Portal de notícias da Globo, fala sobre o aplicativo lançado pela fabricante brasileira de brinquedos, a Estrela. Em um post anterior (leia), a maior fabricante de brinquedos do Brasil já havia sinalizado que iria investir no mercado da internet. Por enquanto o aplicativo é apenas para iPhones, mas já há previsão para Android e, mais tarde, para Windows Phone.

Link da reportagem completa aqui!

 

Estrela lança jogo gratuito de Banco Imobiliário para o celular

Jogo tem link para o Foursquare, por onde os usuários podem dar ‘check-in’.
Expectativa é de 1 milhão de downloads do game até o final do ano.

09/05/2012 13h23 - Atualizado em 09/05/2012 13h53

Gabriela Gasparin do G1, em São Paulo

Link da reportagem: http://g1.globo.com/economia/negocios/noticia/2012/05/estrela-lanca-jogo-gratuito-de-banco-imobiliario-para-o-celular.html

Maior fabricante de brinquedos do Brasil, a Estrela lançou nesta quarta-feira (9) o que chama de o primeiro jogo de geolocalização do mercado brasileiro, o “Banco Imobiliário Geo”. O game, de utilização gratuita, tem link para o Foursquare, aplicativo por onde os usuários podem dar “check-in” pelo celular e informar aos amigos onde estão no momento.

Com investimento inicial de R$ 300 mil, a expectativa da empresa é de 1 milhão de downloads do game até o final do ano. Por enquanto, poderão baixar o aplicativo apenas os usuários de iPhone e a expectativa é que o game esteja disponível na Apple Store até esta sexta-feira (11). De acordo com a Estrela, dentro de um mês o jogo estará disponível também para Android. Para Windows Phone ainda não há previsão.

“O jogo é gratuito (…). Nosso objetivo é que seja jogado por milhões e milhões de pessoas no mundo inteiro”, disse Carlos Tilkian, presidente da Estrela.

A escolha do Banco Imobiliário para a estreia no meio eletrônico é justificada pelo sucesso no mercado do jogo de tabuleiro convencional que, segundo a fabricante, é o mais vendido no país.

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Reportagem revela planos da maior e mais antiga fabricante de brinquedos do Brasil da preparação para a entrada no universo on-line com a criação de jogos digitais, relançando clássicos jogos de tabuleiro e outros títulos.

16/05/2011 07h31 – Atualizado em 16/05/2011 07h32

Darlan Alvarenga Do G1, em São Paulo

Estrela planeja entrar no mercado de jogos na internet até o Natal

Jogos de tabuleiro e clássicos da empresa serão levados para a web.
Estratégia é reforçar marcas da empresa e buscar novas fontes de receitas.

Maior fabricante de brinquedos do Brasil, a Estrela prepara a sua entrada no mercado de jogos online. O projeto segue a estratégia de modernização da empresa que, “sufocada” pela concorrência chinesa, tem buscado se reinventar e manter seus brinquedos e marcas atraentes para as novas gerações muito mais ligadas tecnologia.

O presidente da Estrela, Carlos Tilkian, afirmou em entrevista ao G1 que a empresa pretende lançar seus primeiros jogos na internet já no Natal.

Carlos Tilkian, presidente da Estrela (Foto: Darlan Alvarenga/G1)

“A Estrela é a maior produtora de jogos de tabuleiro do Brasil. Temos um grande potencial de conseguir viabilizar uma migração desses jogos para uma plataforma eletrônica. Como são jogos com marcas conhecidas, que têm regras que se aplicam muito bem ao meio digital, isto pode vir a ser um novo negócio para nós”, afirma.

Segundo Tilkian, a empresa tem um potencial de “no mínimo 50 jogos” que podem ser levados para o ambiente digital, incluindo clássicos da empresa como Banco Imobiliário, Jogo da Vida, Detetive e Autorama. (…)

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Vídeo da reportagem no programa Mundo S/A, do canal G1:

A Estrela quase desapareceu, sufocada pela concorrência chinesa, mas se modernizou, trouxe de volta os clássicos, adotou as mídias sociais e embarcou na linguagem da sustentabilidade nos seus jogos.

 

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02/05/2011 – 20h19

do Gamehall
Uol Jogos

Brasil é o 4º país do mundo com mais jogadores, diz estudo

Foi-se o tempo em que o Brasil era desconsiderado em pesquisas relacionadas a jogos. De acordo com os dados levantados pelo instituto Newzoo, empresa focada no estudo da indústria de games, nosso país é o 4º maior mercado do mundo, superando nações como México e Espanha.

No último levantamento do Newzoo, feito em abril deste ano e que levou em conta os dados de mais de 20 mil pessoas com idades entre 10 e 65 anos, o Brasil apresenta 35 milhões de jogadores, perdendo apenas para os Estados Unidos (145 milhões), Rússia (38 milhões) e Alemanha (36 milhões). Com isso, o país se torna um dos mercados emergentes mais influentes para a indústria.

Segundo a pesquisa, o tempo que os brasileiros gastam com jogos sociais, games online sem limite de jogadores, títulos para consoles (incluindo portáteis e computadores) e celulares é de aproximadamente 11 horas por semana. Esse número é maior do que o tempo destinado aos programas de televisão ou leitura de livros e jornais, por exemplo. No que diz respeito aos jogos em rede, ainda que a população brasileira tenha preferência por aqueles que adotam o sistema de acesso gratuito, 88% gastam comprando itens virtuais.

“Muitos representantes da indústria de jogos tem a percepção de que o modelo de acesso gratuito para games online e celulares está crescendo rapidamente nos mercados emergentes. É interessante avaliar números concretos sobre estes mercados e ter a oportunidade de ver o tamanho real deles, bem como em que eles [os jogadores] gastam e como investem seu dinheiro”, comentou Peter Warman, um dos fundadores da Newzoo.

Vale lembrar que o estudo não levou em conta os dados do mercado japonês, e números de países como Coreia e China serão adicionados no relatório de junho – e isso certamente pode mudar um pouco os parâmetros desse ranking.

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13 de Fevereiro de 2011 | 16:45h

Olhar Digital (Uol)

Link da reportagem: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/games-viram-oportunidade-de-trabalho-no-brasil

Games viram oportunidade de trabalho no Brasil

O segmento brasileiro de games vive um bom momento. Além das  vendas de jogos e consoles estarem em alta, o mercado de trabalho também começa a dar sinais de recuperação. Segundo André Nogueira, produtor sênior da Zeebo Studio, 2009 foi um ano de crise para a indústria de jogos, com o fechamento de vários estúdios. “A gente usou o ano de 2010 para recuperar nossa indústria e agora só temos projeções positivas para este ano”, enfatiza Nogueria.

O mercado de games é um setor vasto para diversos perfis de profissionais, mas, em especial, para programadores, artistas e produtores. Na Zeebo Studio, que fica em Campinas, interior de São Paulo, trabalham mais de 40 funcionários fixos e ainda existem vagas abertas para, pelo menos, outros três. A demanda por pessoas qualificadas na área de games é altíssima hoje no Brasil.

Muita gente que entra nesse mercado pensa em morar fora e trabalhar em países como Estados Unidos, Japão e na Europa. Só que como a economia dessas regiões passa por momentos complicados, o território nacional começa a oferecer alternativas bacanas. “Muitas pessoam pensam em trabalhar lá fora porque acham que aqui não tem nada. Mas tem muita coisa”, afirma José Antônio Faria, professor de jogos digitais.

Apesar dos postos de trabalho estarem no Brasil, boa parte da produção local é exportada. Hoje, cerca de 70% dos jogos desenvolvidos no Brasil são comercializados fora do País. Sejam games para consoles ou para celulares, tudo vai parar no exterior. Ainda existem vários desafios para fazer o mercado interno mais forte. ”A gente se vê impedido de crescer por causa de impostos e de algumas leis que existem aqui no Brasil”, conta Faria.

Confira o vídeo da reportagem:


Se você se identifica com a área e também quer entrar no jogo,  veja os links abaixo que podem te dar uma ajuda!
Links da Matéria:

O mercado dos games em 2010

Como são criados os games?

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05/02/2011 – 10h21

do Gamehall

Link da reportagem: http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2011/02/05/fecomercio-organiza-debate-sobre-mercado-de-games.jhtm

Fecomércio de SP organiza debate sobre o mercado de games e aplicativos no Brasil

Fecomércio organiza evento que vai discutir o futuro dos games no Brasil

A Fecomercio (Federação do Comércio de Bens, Serviços e Turismo do Estado de São Paulo) vai organizar no próximo 25 de fevereiro a partir das 9h, um debate sobre a situação atual do mercado de games e aplicativos no Brasil, o que inclui o seu desenvolvimento, investimento e estímulos.

Segundo nota oficial, o Fecomercio convida aos interessados a participar do debate, que vai tratar sobre as possibilidades, os desafios e os obstáculos que este novo mercado enfrenta para crescer no Brasil. Ainda segundo a nota, os games e aplicativos são “muito mais do que lazer, diversão e funcionalidade. São um universo de oportunidades que não para de se expandir”.

A palestra terá a participação de Aloizio Mercadante, ministro de Ciência e Tecnologia, além de jornalistas e profissionais da área de games.As inscrições para o debate são gratuitas, e o credenciamento será realizado a partir das 8h do dia 25 de fevereiro, na plenária do Fecomercio, situada à Rua Dr. Plínio Barreto, 285 – 3º andar, em São Paulo.

Mais informações: clique aqui!

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01/02/2011 – 19h01

RODRIGO GUERRA
da Redação UOL Jogos

Link: http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2011/02/01/arquivado-projeto-de-reducao-impostos-games.jhtm

Sem despertar ‘interesse político’, Projeto de Lei que previa reduzir impostos de games é arquivado

Por aparente “falta de interesse político”, conforme apurou UOL Jogos, o Projeto de Lei 300 de 2007, que previa estender aos videogames os benefícios da Lei de Informática – dentre eles a redução de impostos -, foi arquivado nesta segunda-feira (31).

Reportagem de UOL Jogos apurou que o motivo para o arquivamento se deve ao afastamento de Carlito Merss, autor do Projeto de Lei e, na época, deputado federal do PT por Santa Catarina. Ele pediu renúncia do cargo após ser eleito prefeito de Joinville. Como o Projeto é de sua autoria, nenhum outro deputado pode pedir o desarquivamento para dar continuidade ao mesmo. Assim, em 180 dias o projeto será arquivado definitivamente.

O Projeto prevê a extensão dos benefícios da Lei da Informática aos jogos eletrônicos, servindo tanto ao hardware quanto ao software e outros acessórios, o que supostamente poderia resultar numa queda de preços.

A reportagem tentou entrar em contato com o prefeito Carlos Merss, que está em férias. Até a publicação desta notícia, UOL Jogos não recebeu resposta de nenhum dos assessores do prefeito.

Altos impostos

Hoje a carga tributária que incide sobre os consoles, por exemplo, pode chegar a 275%. São esses custos que fazem um PlayStation 3 de 160 GB, que custa US$ 299 nos Estados Unidos, chegar a R$ 1.999 no Brasil.

A campanha Jogo Justo é outra iniciativa que tenta reduzir os impostos da área do entretenimento eletrônico. No último sábado (29) foi realizado o ‘Dia do Jogo Justo’, que além de vender jogos com grandes descontos, promoveu palestras de conscientização dos impostos praticados no Brasil.

Vídeo da reportagem

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Como qualquer empresa da indústria de games do Brasil que se preze, a Escola de Jogos tem o orgulho de divulgar um game muito educativo do site Jogo Justo, em parceria com a Give Me Five Entertainment Group.

Para quem não conhece, o “Projeto Jogo Justo” visa lutar por uma redução na taxação de impostos que incidem sobre os games no Brasil. Taxas essas consideradas abusivas e sem sentido para a indústria de games brasileira. Saiba mais.

Vou postar apenas a introdução do artigo. Para ver o artigo completo, clique aqui.

Conheça o jogo oficial do Jogo Justo!

Enviado por malegretti em 01.fev, 2011 na categoria Notícias.
www.jogojusto.com.br
BRASÍLIA, 29 DE JANEIRO DE 2011 – A indústria de jogos alcançou os maiores faturamentos na área de entretenimento superando música e cinema. O Brasil aparece como o grande expoente do mercado de produção e consumo de jogos. O problema nacional são as elevadas taxas de impostos, que tornam os produtos muito caros no país.
Com base na experiência do México, país com maior volume de negócios na área de games na América Latina, um grupo de distribuidores, desenvolvedores e consumidores de games se uniram para apresentar uma proposta ao governo brasileiro capaz de alavancar o mercado. Jogo Justo pretende baixar as taxas de importação, reduzir as alíquotas de impostos e estimular o consumo interno de jogos. (…) continua…
Para jogar o Game “Jogo Justo na Ilha dos Impostos”, clique aqui!
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30/11/2010 – 08h30
MARINA LANG
DE SÃO PAULO
Folha de São Paulo
Folha.com

Novo Google Earth traz explicações sobre caju, cacau e açaí na Amazônia

O Google revelou a nova versão do serviço de mapeamento terrestre Earth na segunda-feira (29). Para acessá-la, o usuário deve instalar o programa indicado pela companhia, cujo endereço é google.com/earth/index.html.

A empresa promete mais novidades nos próximos dias –mas já adiantou duas.

Agora, o grande atlas interativo digital traz, nesta versão, a floresta amazônica brasileira com árvores em 3D –além dos seus frutos reconhecidos internacionalmente: o caju, o cacau, o bambu e o açaí.

“Árvores têm sido bastante difíceis de obter [na composição dos mapas]. Tudo isso está mudando com o Google Earth 6, que inclui modelos 3D bem detalhados de dezenas de espécies de árvores, desde as bordas japonesas passando pelo leste africano, até chegar a minha favorita pessoal, a árvore de cacau”, declarou o diretor de produto do Earth, Peter Birch, no blog da companhia.

Outra novidade, segundo o Google, é a integração com o serviço de mapas Street View. No começo do Earth, era possível ver os telhados das residências por meio do serviço –que, na sequência, se ampliou para acesso panorâmico do mapeamento de ruas.

“No Google Earth 6, a experiência do Street View é totalmente integrada agora, então você pode viajar do espaço para a porta da sua casa em um voo único”, disse a companhia em seu blog oficial.

O mapeamento das terras brasileiras foi feito em parceria com a ACT Brasil (Equipe de Conservação da Amazônia), informou a companhia.

Veja o Vídeo (em inglês):

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Saiu hoje, terça-feira 30 de novembro de 2010, no Jornal Hoje (reportagem), na tv Globo, uma reportagem muito interessante de uma esposição em São Paulo, no Ibirapuera, sobre os usos da água no Brasil.

Como um dos objetivos do nosso site é informar o público em geral sobre tecnologia e educação, resolvemos divulgar, não só a reportagem, mas também (e principalmente) a exposição em si.

Site: http://www.aguanaoca.com.br/

Making off de apresentação da exposição:

Reportagem no site do Jornal Hoje:

Edição do dia 30/11/2010

30/11/2010 11h45 – Atualizado em 30/11/2010 14h05

Exposição Água na Oca impressiona visitantes no Ibirapuera

A mostra é dividida por temas, entre eles, as diferentes relações entre a água e os seres vivos.

Ana Brito

São Paulo

Uma exposição que já fez sucesso em Nova York agora chega ao Brasil. A “Água na Oca” destaca a relação do homem com o meio ambiente. O objetivo é alertar para o uso racional da água.

As janelas em formato de escotilha ajudam a criar o cenário perfeito para a caminhada. É possível andar sobre a água. “O piso é flexível e tem uma camada de espuma embaixo. A pessoa sente a maciez, ele é tátil. A medida que se caminha, ele vai deformando, inclusive o reflexo na parede”, explica o artista plástico Leonardo Crescenti.

Link da reportagem completa aqui!

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Um game produzido no Brasil, por uma empresa brasileira (Donsoft Entertainment), tem como
plano de fundo a história da escravidão. Um game que alia tecnologia, educação e cultura. Confira o vídeo da reportagem IG:

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Atlas do Sistema Solar!
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