Posts Tagged ‘Jogos Digitais’
Nova modelagem do site Escola de Jogos. Esse modelo foi produzido utilizando o Maya 2012. É, na verdade, um exercício da faculdade de Jogos Digitais da FUMEC – BH.
Ainda estamos aperfeiçoando nossas técnicas de modelagem, mas os resultados estão ficando cada vez melhores.
Para visualizar as imagens renderizadas e o modelo em 3D: http://www.escoladejogos.com.br/modelagem/modelos-3d/mario-3d/
Confira uma imagem renderizada:

Reportagem que saiu hoje no noticiário da tarde da Rede Globo, o Jornal Hoje. Confira alguns trechos da reportagem.
Jornal Hoje
Edição do dia 19/09/2011
19/09/2011 14h37 - Atualizado em 19/09/2011 14h37
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Olimpíada de Jogos Digitais incentiva mais de 100 mil alunos em PE e RJ
Os estudantes têm que dominar as estratégias dos jogos e responder as questões que caem no Enem. Com os jogos, eles estão mais motivados, passaram a estudar mais e a usar a internet para pesquisar.
(…)Aprender pode ser muito mais divertido do que parece. A prova disso está na Olimpíada dos Jogos Digitais e Educação, onde jogos eletrônicos despertam o interesse dos alunos para o conhecimento. O campeonato mobiliza mais de 100 mil estudantes de escolas públicas de Pernambuco e do Rio de Janeiro. “Eles abordam desde matemática até questões de humanas, envolvendo filosofia, sociologia e história”, explica o professor Henrique Virgínio.
Na lição de biologia, uma nave espacial ataca fungos e bactérias dentro da corrente sanguínea. Para passar pelo sistema de comunicação entre os neurônios é preciso estratégia. Na experiência de física óptica, o feixe de luz tem que ser desviado até atingir o alvo. Contra o bullying nas escolas, um super-herói entra em ação para defender os colegas. O Supersusto combate a injustiça com o conhecimento. “Por ser uma forma divertida de aprender, chama mais atenção porque a pessoa aprende brincando”, relata o estudante Iverson Luís Pereira.(…)
Leia a reportagem completa, com vídeo, aqui!
Videogames contribuem para que pacientes que sofreram acidente vascular cerebral recuperem as funções dos braços e voltem a fazer atividades simples como tomar banho e se vestir
Uai – Thais de Luna
Publicação: 19/09/2011 10:11 Atualização: 19/09/2011 10:27
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Videogame é usado na luta contra o AVC.
(…)As estatísticas mundiais estimam que uma pessoa em cada seis sofra pelo menos um acidente vascular cerebral (AVC) ao longo da vida. Calcula-se que cerca de 70% dos afetados pelo problema, responsável pela morte de células nervosas da região cerebral atingida, tenham alguma sequela. Uma pesquisa publicada no site de saúde The Cochrane Library, porém, mostra que interfaces de realidade virtual, como videogames, podem ajudar pacientes a recuperar as funções motoras dos braços e melhorar a habilidade de fazer tarefas do dia a dia, como tomar banho e se vestir.
No estudo, foram analisadas 19 pesquisas dos Estados Unidos e da Austrália, nas quais comparou-se o uso de realidade virtual com o tratamento fisioterápico comum. “Obter conclusões desses dados foi difícil, entretanto, porque as amostras geralmente eram pequenas e havia uma grande variedade de interfaces usadas”, explicou Kate Laver, autora do estudo e terapeuta ocupacional do Departamento de Reabilitação e Cuidado de Idosos na Universidade de Flinders (Austrália), ao The Cochrane Library.
Interfaces de realidade virtual permitem que as pessoas se desliguem do mundo real momentaneamente e fiquem imersas em um ambiente gerado por computador. Desse modo, podem tentar mover os membros afetados pela doença, estimulando as funções musculares motoras e brincando ao mesmo tempo. “Programas de realidade virtual e jogos interativos de videogame podem ser mais interessantes e agradáveis do que a terapia tradicional. Assim, os pacientes se sentem mais motivados a participar com mais intensidade e frequência das atividades de fisioterapia”, afirmou a pesquisadora australiana ao Estado de Minas.
Para a cientista, foi surpreendente notar que os efeitos dos jogos foram significativos na melhora da função dos braços, em termos de alcançar e manipular objetos, bem como fazer movimentos amplos ou curtos (como fazer passos de dança). Essa evolução na saúde de cerca de 300 pessoas, das 565 que participaram das pesquisas analisadas, lhes permitiu realizar atividades do cotidiano, como cozinhar, abrir portas e pegar objetos mais facilmente. “Esses resultados foram impressionantes, porque os tratamentos não eram direcionados especificamente para aprimorar tais atividades”, comenta a pesquisadora.
Na análise, foi ressaltado que consoles como o Wii e o Xbox360 — com o uso do sensor Kinect — usam em seus games princípios comuns aos das atividades de reabilitação, como repetição de movimentos, mudança da intensidade dos exercícios e a necessidade de imaginar as ações, após visualizá-las na tela da televisão. A pesquisadora lamenta, entretanto, que poucos estudos analisados tenham tratado desses consoles e sim focado em interfaces criadas por universidades, “pois os videogames já existentes são amplamente usados na prática clínica”. Ela mesma conta ter testado jogos do Nintendo Wii.(…)
Leia mais da reportagem acessando o link: Videogame é usado na luta contra o AVC.
Reportagem revela planos da maior e mais antiga fabricante de brinquedos do Brasil da preparação para a entrada no universo on-line com a criação de jogos digitais, relançando clássicos jogos de tabuleiro e outros títulos.
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16/05/2011 07h31 – Atualizado em 16/05/2011 07h32
Darlan Alvarenga Do G1, em São Paulo
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Estrela planeja entrar no mercado de jogos na internet até o Natal
Jogos de tabuleiro e clássicos da empresa serão levados para a web.
Estratégia é reforçar marcas da empresa e buscar novas fontes de receitas.
Maior fabricante de brinquedos do Brasil, a Estrela prepara a sua entrada no mercado de jogos online. O projeto segue a estratégia de modernização da empresa que, “sufocada” pela concorrência chinesa, tem buscado se reinventar e manter seus brinquedos e marcas atraentes para as novas gerações muito mais ligadas tecnologia.
O presidente da Estrela, Carlos Tilkian, afirmou em entrevista ao G1 que a empresa pretende lançar seus primeiros jogos na internet já no Natal.

Carlos Tilkian, presidente da Estrela (Foto: Darlan Alvarenga/G1)
“A Estrela é a maior produtora de jogos de tabuleiro do Brasil. Temos um grande potencial de conseguir viabilizar uma migração desses jogos para uma plataforma eletrônica. Como são jogos com marcas conhecidas, que têm regras que se aplicam muito bem ao meio digital, isto pode vir a ser um novo negócio para nós”, afirma.
Segundo Tilkian, a empresa tem um potencial de “no mínimo 50 jogos” que podem ser levados para o ambiente digital, incluindo clássicos da empresa como Banco Imobiliário, Jogo da Vida, Detetive e Autorama. (…)
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Vídeo da reportagem no programa Mundo S/A, do canal G1:
A Estrela quase desapareceu, sufocada pela concorrência chinesa, mas se modernizou, trouxe de volta os clássicos, adotou as mídias sociais e embarcou na linguagem da sustentabilidade nos seus jogos.
19/02/2011 – 14h06
Gameworld 2011 premiará os melhores jogos de 2010; evento acontece em março em SP
Em comunicado oficial no site da revista EGW, a Editora Tambor anuncia a realização da edição 2011 do Troféu Game World, evento que visa reunir jogadores, jornalistas e profissionais da área do entretenimento eletrônico e premiar os melhores games e empresas do ano.
Atualmente em sua sétima edição, o GameWorld 2011 acontece entre os dias 11, 12 e 13 de março, no Centro de Exposições Frei Caneca, em São Paulo. Os organizadores esperam a visita de mais de 15 mil pessoas diversificadas entre interessados no mercado de jogos digitais, expositores, jornalistas e profissionais do setor.
Apesar de não confirmar as atrações, os organizadores prometem um evento ainda maior do que o do ano passado e promete a participação de quinze empresas participantes, produtos e jogos inéditos para o público brasileiro. Entre algumas empresas patrocinadoras do evento, destaque para gigantes do setor como Warner Games/Electronic Arts, Konami, AMD e Nvidia.
Complementando, a premiação conhecida como “Trófeu GameWorld” promete novas categorias de premiação, como “Melhor jogo nacional”, “Melhor Advergame”, “Melhor Notebook para Games”, “Blog do Ano” e “Executivo do Ano”. A cerimônia de entrega dos prêmios, entretanto, é restrita para convidados e acontece na noite do dia 11 de março, no Teatro Frei Caneca.
Serviço:
Troféu Gameworld 2011
Data: 11, 12 e 13 de março
Horário: das 12h às 19h30
Entrada gratuita
Local: Centro de Convenções Frei Caneca, no Shopping Frei Caneca
Rua Frei Caneca, 569, São Paulo, SP
Mais informações sobre o evento podem ser adquiridas no site oficial do evento.
terça-feira, 15 de fevereiro de 2011, às 7h05
Universidade Federal de Minas Gerais
Link da notícia: http://www.ufmg.br/online/arquivos/018213.shtml
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Introdução ao desenvolvimento de jogos
Vagas: 20
Público-alvo: estudantes de ensino médio e superior; conhecimentos em programação, apesar de não serem necessários, podem ser úteis.
Carga horária: 20 horas-aula
Período: 5 a 8 de março
Horário: 14h às 18h
Inscrições: a partir de 21/02 no site www.ufmg.br/festivaldeverao
Preço: R$ 20
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Jogos digitais são muito mais que diversão, lembra coordenador de oficina
Pode ser apenas diversão para a maioria das pessoas, mas para muita gente o mundo dos jogos digitais é profissão e grande negócio. É o que aponta o professor Luiz Chaimowicz, coordenador da oficina Introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, uma das que serão oferecidas durante o Festival de Verão da UFMG.
“A área de jogos digitais está presente na vida da grande maioria das pessoas, além de movimentar bilhões de dólares por ano. Na oficina, vamos fornecer uma visão geral do processo de desenvolvimento de jogos, com aulas expositivas e também com atividades que permitam ao aluno experimentar o processo de desenvolvimento”, ele explica.
O professor acredita que a oficina é uma oportunidade de introdução a um mercado cada vez mais explorado no Brasil, principalmente no que se refere a aplicativos para celulares e jogos digitais didáticos. Ele lembra a atenção dada pela UFMG à área: “Temos jogos didáticos, como o Estrada Real Digital, desenvolvido pelo Centro de Convergência de Novas Mídias (CCNM) em parceria com o Departamento de Ciência da Computação (DCC), que transmite conceitos de história, geografia e meio ambiente para crianças de nove a 13 anos. Além disso, há o projeto Aladim, jogo de alfabetização que está sendo desenvolvido pelo DCC, Escola de Belas-Artes e Faculdade de Letras”, conta Chaimovicz.
Quando se trata de transmitir e gerar conhecimento na área de jogos digitais, a UFMG tem experiência. Além de ter organizado, em parceria com a PUC Minas, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) em 2008, a Universidade conta com laboratório multidisciplinar de pesquisas em jogos e tem diversos artigos publicados, além de seis dissertações nos últimos quatro anos.








